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Minimax es la forma en que los programas de juegos eligen jugadas: supón que ambos jugadores juegan perfectamente, puntúa cada partida terminada y sube las puntuaciones por el árbol de juego. El jugador al que le toca elige el hijo con la puntuación más alta para sí mismo.
El tablero es una cadena de 9 caracteres leída fila a fila (índices 0-8), con "X", "O" o "." para una casilla vacía. X siempre empieza, así que le toca a X cuando ambos tienen el mismo número de marcas y a O en caso contrario.
Puntúa una partida terminada desde el punto de vista del jugador al que le toca: +1 si gana, 0 si empata, -1 si pierde. Devuelve la casilla vacía cuya jugada tenga la mejor puntuación minimax; si varias son igual de buenas, devuelve el índice menor.
Implementa best_move(board).
Entrada
board: Una posición válida en la que nadie ha ganado todavía y hay al menos una casilla vacía.
Salida
Devuelve el índice (0-8) de la mejor jugada.
Restricciones
board tiene exactamente 9 caracteres, cada uno X, O o .
La posición puede darse en una partida real, nadie ha ganado y hay al menos una casilla vacía
Ejemplos
Ejemplo 1
Entrada:
board = "XX.OO...."
Salida esperada:
2
Explicación
X y O tienen dos marcas cada uno, así que juega X. Jugar en 2 completa la fila superior y gana al instante (+1).
Ejemplo 2
Entrada:
board = "X..OO...X"
Salida esperada:
5
Explicación
Juega X. O amenaza con completar la fila del medio en 5. Cualquier otra jugada deja ganar a O (-1), mientras que bloquear en 5 lleva al empate (0), así que la respuesta es 5.
Referencias
-
Ejemplo 1 Sin ejecutarEntrada:
board = "XX.OO...."Salida esperada:2Tu salida -
Ejemplo 2 Sin ejecutarEntrada:
board = "X..OO...X"Salida esperada:5Tu salida
4 pruebas ocultas también se ejecutan al enviar. Si tu código falla alguna, verás esa prueba. Resuelve el reto para verlas todas.
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Write, run, and debug JavaScript or Node.js online in a full-featured browser IDE. Work with multiple files and packages, save your workspace, and collaborate in real time.
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⚡ Acerca de este ejecutor de JavaScript (Node.js) en línea
El Ejecutor de JavaScript de CodeUtility te permite escribir y ejecutar código JavaScript moderno directamente en tu navegador - al instante y sin ninguna configuración. Utiliza entornos reales de Node.js para ejecutar tu código de forma segura en un contenedor aislado, con soporte para las versiones 16, 18 y 20.
Esta herramienta es perfecta para probar fragmentos de Node.js, explorar la sintaxis de ES6+ o aprender conceptos básicos de programación en JavaScript como bucles, funciones, arrays, promesas y el comportamiento de async/await.
También puedes usarla para validar algoritmos, depurar scripts pequeños o experimentar con lógica en tiempo de ejecución sin instalar Node localmente. Es ideal para estudiantes, desarrolladores backend o cualquiera que necesite una forma rápida y basada en el navegador para ejecutar código JavaScript.
Más que un ejecutor de código
Utiliza un editor de varios archivos, un terminal de ejecución aislado, bibliotecas específicas del entorno, espacios de trabajo persistentes, opciones para compartir y colaboración en tiempo real desde el mismo ejecutor.
¿Cómo se utiliza este ejecutor?
Elige un entorno de ejecución, abre o crea un archivo, escribe el código y selecciona Ejecutar. El resultado aparece en el terminal; los usuarios que han iniciado sesión pueden conservar archivos en un espacio de trabajo, instalar bibliotecas y colaborar mediante elementos compartidos.
- Selecciona una versión y edita el archivo actual o abre otro archivo del espacio de trabajo.
- Ejecuta el código, introduce datos en el terminal cuando se soliciten y revisa el historial de ejecuciones guardado.
- Utiliza bibliotecas, herramientas del espacio de trabajo, opciones para compartir y el chat cuando la tarea requiera más de un fragmento.
💡 Guía de conceptos básicos de Node.js para principiantes
1. Declaración de variables y constantes
Usa let o const para variables con alcance de bloque. const se utiliza para constantes.
let x = 10;
const PI = 3.14;
let name = "Alice";
let isActive = true;
2. Condicionales (if / switch)
Usa if, else if, else o switch para el flujo de control.
let x = 2;
if (x === 1) {
console.log("Uno");
} else if (x === 2) {
console.log("Dos");
} else {
console.log("Otro");
}
switch (x) {
case 1:
console.log("Uno");
break;
case 2:
console.log("Dos");
break;
default:
console.log("Otro");
}
3. Bucles
Usa for, while y forEach para iterar sobre datos.
for (let i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i);
}
let n = 3;
while (n > 0) {
console.log(n);
n--;
}
4. Arrays
Usa arrays para almacenar listas ordenadas de valores. Accede a ellos con índices.
let fruits = ["manzana", "banana", "cereza"];
console.log(fruits[0]);
console.log(fruits.length);
5. Manipulación de arrays
Usa métodos como push, pop, slice y reverse.
fruits.push("kiwi");
fruits.pop();
console.log(fruits.slice(0, 2));
console.log(fruits.reverse());
let squares = [1, 2, 3, 4, 5].map(x => x * x);
console.log(squares);
6. Entrada/Salida por consola
Usa console.log para la salida y el módulo readline para la entrada.
const readline = require('readline');
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
rl.question("¿Cómo te llamas? ", name => {
console.log(`Hola, ${name}`);
rl.close();
});
7. Funciones
Las funciones pueden declararse o expresarse. Las funciones flecha se usan mucho en JavaScript moderno.
function greet(name) {
return `Hola, ${name}`;
}
const add = (a, b) => a + b;
console.log(greet("Alice"));
console.log(add(2, 3));
8. Objetos (Mapas)
Los objetos almacenan pares clave-valor. Son similares a diccionarios o mapas.
let person = { name: "Bob", age: 25 };
console.log(person.name);
console.log(person["age"]);
// Mapa de ES6
const map = new Map();
map.set("a", 1);
console.log(map.get("a"));
9. Manejo de excepciones
Usa try, catch y finally para manejar errores de forma segura.
try {
throw new Error("Algo salió mal");
} catch (e) {
console.log(e.message);
} finally {
console.log("Limpieza si hace falta");
}
10. E/S de archivos
Usa el módulo fs de Node.js para leer y escribir archivos.
const fs = require("fs");
fs.writeFileSync("test.txt", "Hola archivo");
const data = fs.readFileSync("test.txt", "utf8");
console.log(data);
11. Manipulación de cadenas
Usa métodos como trim(), toUpperCase(), replace() y split().
let text = " Hola Mundo ";
console.log(text.trim());
console.log(text.toUpperCase());
console.log(text.replace("Hola", "Buenas"));
console.log(text.split(" "));
12. Clases y objetos
ES6+ admite POO con la sintaxis de class.
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
greet() {
return `Hola, soy ${this.name}`;
}
}
const p = new Person("Alice");
console.log(p.greet());
13. Referencias
Los objetos y arrays en JavaScript se pasan por referencia.
function update(arr) {
arr.push("cambiado");
}
let data = ["original"];
update(data);
console.log(data); // ["original", "cambiado"]