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I modelli linguistici scelgono il token successivo da una distribuzione di probabilità. Due impostazioni le danno forma:
- 'Top-k: tieni solo i k token con i logit più alti (a parità di logit, l''indice minore viene prima).'
- 'Temperatura T: dividi i logit tenuti per T prima del softmax. Una T bassa rende la scelta più prevedibile, una T alta più casuale.'
Per rendere il campionamento verificabile, il numero casuale viene fornito:
- Tieni i token del top-k ed elencali per indice originale (crescente).
- Calcola softmax(logit / T) sui token tenuti (sottrai il maggiore prima di calcolare e^x).
- Scorri la lista sommando le probabilità; restituisci l'indice del primo token in cui il totale cumulato supera
random_value. Se non succede mai (arrotondamento), restituisci l'ultimo token tenuto.
Con k = 1 è la decodifica greedy: sempre il token più probabile.
Implementa sample_token(logits, temperature, k, random_value).
Input
logits: Un punteggio per ogni token del vocabolario.
temperature: T, maggiore di 0.
k: Quanti token migliori tenere.
random_value: Un numero casuale in [0, 1).
Output
Restituisci l'indice del token scelto.
Vincoli
1 ≤ k ≤ numero di logit ≤ 1.000
0 < temperature ≤ 100, 0 ≤ random_value < 1
-100 ≤ ogni logit ≤ 100
Esempi
Esempio 1
Input:
logits = [1.0, 3.0, 2.0, 0.5]
temperature = 1.0
k = 1
random_value = 0.99
Output atteso:
1
Spiegazione
k = 1 tiene solo il logit più alto, 3.0 all'indice 1. La sua probabilità è 1, quindi viene scelto qualunque sia il numero casuale: decodifica greedy.
Esempio 2
Input:
logits = [2.0, 1.0, 0.0]
temperature = 1.0
k = 2
random_value = 0.8
Output atteso:
1
Spiegazione
Il top-2 tiene gli indici 0 e 1 (logit 2 e 1). Il softmax dà circa 0.731 e 0.269. Il totale cumulato è 0.731 dopo l'indice 0 (non supera 0.8) e 1 dopo l'indice 1, quindi viene scelto l'indice 1.
Riferimenti
-
Esempio 1 Non eseguitoInput:
logits = [1.0, 3.0, 2.0, 0.5] temperature = 1.0 k = 1 random_value = 0.99Output atteso:1Il tuo output -
Esempio 2 Non eseguitoInput:
logits = [2.0, 1.0, 0.0] temperature = 1.0 k = 2 random_value = 0.8Output atteso:1Il tuo output
4 test nascosti vengono eseguiti anche al momento dell'invio. Se il tuo codice ne fallisce uno, vedrai quel test. Risolvi la sfida per vederli tutti.
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Come si usa questo esecutore?
Scegli un runtime, apri o crea un file, scrivi il codice e seleziona Esegui. L’output appare nel terminale; gli utenti che hanno effettuato l’accesso possono conservare i file in uno spazio di lavoro, installare librerie e collaborare tramite le condivisioni.
- Seleziona una versione e modifica il file corrente oppure apri un altro file dello spazio di lavoro.
- Esegui il codice, inserisci i dati nel terminale quando richiesto e consulta la cronologia delle esecuzioni salvate.
- Usa librerie, strumenti dello spazio di lavoro, condivisione e chat quando l’attività richiede più di un frammento di codice.
💡 Guida alle basi di Node.js per principianti
1. Dichiarare variabili e costanti
Usa let o const per variabili con scope di blocco. const è usato per le costanti.
let x = 10;
const PI = 3.14;
let name = "Alice";
let isActive = true;
2. Condizionali (if / switch)
Usa if, else if, else o switch per il flusso di controllo.
let x = 2;
if (x === 1) {
console.log("Uno");
} else if (x === 2) {
console.log("Due");
} else {
console.log("Altro");
}
switch (x) {
case 1:
console.log("Uno");
break;
case 2:
console.log("Due");
break;
default:
console.log("Altro");
}
3. Cicli
Usa for, while e forEach per iterare sui dati.
for (let i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i);
}
let n = 3;
while (n > 0) {
console.log(n);
n--;
}
4. Array
Usa gli array per memorizzare liste ordinate di valori. Accedili con gli indici.
let fruits = ["apple", "banana", "cherry"];
console.log(fruits[0]);
console.log(fruits.length);
5. Manipolazione degli array
Usa metodi come push, pop, slice e reverse.
fruits.push("kiwi");
fruits.pop();
console.log(fruits.slice(0, 2));
console.log(fruits.reverse());
let squares = [1, 2, 3, 4, 5].map(x => x * x);
console.log(squares);
6. Input/Output da console
Usa console.log per l’output e il modulo readline per l’input.
const readline = require('readline');
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
rl.question("Come ti chiami? ", name => {
console.log(`Ciao, ${name}`);
rl.close();
});
7. Funzioni
Le funzioni possono essere dichiarate o espresse. Le arrow function sono spesso usate nel JavaScript moderno.
function greet(name) {
return `Ciao, ${name}`;
}
const add = (a, b) => a + b;
console.log(greet("Alice"));
console.log(add(2, 3));
8. Oggetti (Mappe)
Gli oggetti memorizzano coppie chiave-valore. Sono simili a dizionari o mappe.
let person = { name: "Bob", age: 25 };
console.log(person.name);
console.log(person["age"]);
// Mappa ES6
const map = new Map();
map.set("a", 1);
console.log(map.get("a"));
9. Gestione delle eccezioni
Usa try, catch e finally per gestire gli errori in sicurezza.
try {
throw new Error("Qualcosa è andato storto");
} catch (e) {
console.log(e.message);
} finally {
console.log("Pulizia se necessario");
}
10. I/O su file
Usa il modulo fs di Node.js per leggere e scrivere file.
const fs = require("fs");
fs.writeFileSync("test.txt", "Ciao file");
const data = fs.readFileSync("test.txt", "utf8");
console.log(data);
11. Manipolazione delle stringhe
Usa metodi come trim(), toUpperCase(), replace() e split().
let text = " Hello World ";
console.log(text.trim());
console.log(text.toUpperCase());
console.log(text.replace("Hello", "Hi"));
console.log(text.split(" "));
12. Classi e oggetti
ES6+ supporta la OOP con la sintassi class.
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
greet() {
return `Ciao, sono ${this.name}`;
}
}
const p = new Person("Alice");
console.log(p.greet());
13. Riferimenti
Oggetti e array in JavaScript sono passati per riferimento.
function update(arr) {
arr.push("changed");
}
let data = ["original"];
update(data);
console.log(data); // ["originale", "modificato"]