A 3×3 board is given as three strings of X, O and . (empty). A player wins with three of their marks in a row, column or diagonal. Boards never have two winners.
Implement tic_tac_toe_winner(board).
Input
board: Three rows of three characters each.
Output
Return "X" or "O" for the winner, "Draw" if the board is full with no winner, or "Pending" if empty cells remain and nobody has won.
制約
board has exactly 3 rows of length 3
例
入力:
board = ["XOX", ".X.", "O.X"]
期待される出力:
"X"
解説
X holds the diagonal from top-left to bottom-right, so X wins.
入力:
board = ["XOX", "XOO", "OXX"]
期待される出力:
"Draw"
解説
The board is full and no line has three of a kind: Draw.
参考資料
-
例 1 未実行入力:
board = ["XOX", ".X.", "O.X"]期待される出力:"X"あなたの出力 -
例 2 未実行入力:
board = ["XOX", "XOO", "OXX"]期待される出力:"Draw"あなたの出力
提出時に非公開テスト5件も実行されます。 失敗したテストがあれば、そのテストが表示されます。チャレンジを解くとすべて見られます。
Online JavaScript Runner
Write, run, and debug JavaScript or Node.js online in a full-featured browser IDE. Work with multiple files and packages, save your workspace, and collaborate in real time.
⚡ この JavaScript(Node.js)オンライン実行ツールについて
CodeUtility JavaScript Executor は、ブラウザ上で最新の JavaScript コードを、 セットアップ不要ですぐに実行できるツールです。実際の Node.js 環境でサンドボックス化されたコンテナ内にて安全に実行し、 16、18、20 の各バージョンに対応しています。
Node.js のスニペットのテスト、ES6+ 構文の確認、ループ・関数・配列・Promise・async/await といった JavaScript の基本概念の学習に最適です。
アルゴリズムの検証や小さなスクリプトのデバッグ、実行時ロジックの試行にも使えます。ローカルに Node をインストールせずに済むので、 学習者、バックエンド開発者、ブラウザだけで素早く JavaScript を実行したい方にぴったりです。
同じ実行環境で、複数ファイル対応エディター、分離された実行ターミナル、ランタイム別ライブラリ、永続ワークスペース、共有、リアルタイム共同作業を利用できます。
この実行環境の使い方
ランタイムを選択し、ファイルを開くか作成してコードを記述し、[実行]を選択します。出力はターミナルに表示されます。サインインしたユーザーは、ワークスペースにファイルを保存し、ライブラリをインストールして、共有を通じて共同作業できます。
- バージョンを選択して現在のファイルを編集するか、ワークスペース内の別のファイルを開きます。
- コードを実行し、求められた場合はターミナルに入力して、保存された実行履歴を確認します。
- 複数のコードスニペットが必要な作業では、ライブラリ、ワークスペースツール、共有、チャットを利用します。
💡 初心者向け Node.js 基本ガイド
1. 変数と定数の宣言
let または const はブロックスコープの変数用です。const は定数に使います。
let x = 10;
const PI = 3.14;
let name = "Alice";
let isActive = true;
2. 条件分岐(if / switch)
制御フローには if、else if、else、switch を使います。
let x = 2;
if (x === 1) {
console.log("1");
} else if (x === 2) {
console.log("2");
} else {
console.log("その他");
}
switch (x) {
case 1:
console.log("1");
break;
case 2:
console.log("2");
break;
default:
console.log("その他");
}
3. ループ
データの反復処理には for、while、forEach を使います。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i);
}
let n = 3;
while (n > 0) {
console.log(n);
n--;
}
4. 配列
配列は順序付きの値のリストを保持します。インデックスでアクセスします。
let fruits = ["apple", "banana", "cherry"];
console.log(fruits[0]);
console.log(fruits.length);
5. 配列操作
push、pop、slice、reverse などのメソッドを使います。
fruits.push("kiwi");
fruits.pop();
console.log(fruits.slice(0, 2));
console.log(fruits.reverse());
let squares = [1, 2, 3, 4, 5].map(x => x * x);
console.log(squares);
6. コンソール入出力
出力には console.log を、入力には readline モジュールを使います。
const readline = require('readline');
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
rl.question("お名前は? ", name => {
console.log(`こんにちは、${name}`);
rl.close();
});
7. 関数
関数は宣言または関数式で定義できます。モダンな JavaScript ではアロー関数がよく使われます。
function greet(name) {
return `こんにちは、${name}`;
}
const add = (a, b) => a + b;
console.log(greet("Alice"));
console.log(add(2, 3));
8. オブジェクト(マップ)
オブジェクトはキーと値の組を保持します。辞書やマップに似ています。
let person = { name: "Bob", age: 25 };
console.log(person.name);
console.log(person["age"]);
// ES6 の Map
const map = new Map();
map.set("a", 1);
console.log(map.get("a"));
9. 例外処理
try、catch、finally を使って安全にエラー処理します。
try {
throw new Error("問題が発生しました");
} catch (e) {
console.log(e.message);
} finally {
console.log("必要なら後処理");
}
10. ファイル入出力
Node.js の fs モジュールでファイルの読み書きを行います。
const fs = require("fs");
fs.writeFileSync("test.txt", "Hello File");
const data = fs.readFileSync("test.txt", "utf8");
console.log(data);
11. 文字列操作
trim()、toUpperCase()、replace()、split() などを使います。
let text = " Hello World ";
console.log(text.trim());
console.log(text.toUpperCase());
console.log(text.replace("Hello", "Hi"));
console.log(text.split(" "));
12. クラスとオブジェクト
ES6+ は class 構文で OOP をサポートします。
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
greet() {
return `こんにちは、私は ${this.name} です`;
}
}
const p = new Person("Alice");
console.log(p.greet());
13. 参照
JavaScript のオブジェクトや配列は参照で渡されます。
function update(arr) {
arr.push("changed");
}
let data = ["original"];
update(data);
console.log(data); // ["original", "changed"] になる