미니맥스는 게임 프로그램이 수를 고르는 방법입니다. 두 플레이어가 모두 완벽하게 둔다고 가정하고, 끝난 모든 게임에 점수를 매긴 뒤 그 점수를 게임 트리 위로 올려 보냅니다. 차례인 플레이어는 자신에게 점수가 가장 높은 자식을 고릅니다.
보드는 행 순서로 읽는 9글자 문자열 (인덱스 0-8)이며, "X", "O" 또는 빈칸을 뜻하는 "."로 이루어집니다. X가 항상 먼저 두므로 두 사람의 표시 수가 같으면 X 차례이고, 그렇지 않으면 O 차례입니다.
끝난 게임의 점수는 차례인 플레이어의 관점에서 승리 +1, 무승부 0, 패배 -1입니다. 미니맥스 점수가 가장 좋은 빈칸을 반환하고, 똑같이 좋은 칸이 여러 개면 가장 작은 인덱스를 반환합니다.
best_move(board)를 구현하세요.
입력
board: 아직 아무도 이기지 않았고 빈칸이 하나 이상 있는 올바른 국면.
출력
최선의 수의 인덱스 (0-8)를 반환합니다.
제약 조건
board는 정확히 9글자이며, 각 글자는 X, O 또는 .
실제 게임에서 나올 수 있는 국면이며, 아무도 이기지 않았고 빈칸이 하나 이상 있습니다
예시
입력:
board = "XX.OO...."
예상 출력:
2
설명
X와 O가 두 개씩이므로 X 차례입니다. 2에 두면 맨 윗줄이 완성되어 바로 이깁니다 (+1).
입력:
board = "X..OO...X"
예상 출력:
5
설명
X 차례입니다. O가 5에서 가운데 줄을 완성하려 합니다. 다른 수는 모두 O가 이기게 되고 (-1), 5를 막으면 무승부 (0)가 되므로 답은 5입니다.
참고 자료
-
예시 1 미실행입력:
board = "XX.OO...."예상 출력:2내 출력 -
예시 2 미실행입력:
board = "X..OO...X"예상 출력:5내 출력
제출 시 4개의 숨겨진 테스트도 실행됩니다. 코드가 하나라도 실패하면 그 테스트를 볼 수 있습니다. 챌린지를 해결하면 모두 볼 수 있습니다.
Online JavaScript Runner
Write, run, and debug JavaScript or Node.js online in a full-featured browser IDE. Work with multiple files and packages, save your workspace, and collaborate in real time.
⚡ 이 JavaScript(Node.js) 온라인 실행기 소개
CodeUtility JavaScript 실행기는 브라우저에서 최신 JavaScript 코드를 별도 설정 없이 즉시 작성하고 실행할 수 있게 해줍니다. 실제 Node.js 환경에서 샌드박스된 컨테이너로 코드를 안전하게 실행하며, 16, 18, 20 버전을 지원합니다.
이 도구는 Node.js 코드 조각을 테스트하고, ES6+ 문법을 살펴보거나, 반복문, 함수, 배열, 프라미스, async/await 동작 같은 핵심 JavaScript 개념을 학습하는 데에 딱 맞습니다.
알고리즘 검증, 작은 스크립트 디버깅, 런타임 로직 실험에도 유용하며, 로컬에 Node를 설치하지 않아도 됩니다. 학습자, 백엔드 개발자, 또는 브라우저에서 빠르게 JavaScript 코드를 실행해야 하는 모든 분께 이상적입니다.
하나의 실행기에서 다중 파일 편집기, 격리된 실행 터미널, 런타임별 라이브러리, 영구 작업 공간, 공유 및 실시간 협업을 이용하세요.
이 실행기는 어떻게 사용하나요?
런타임을 선택하고 파일을 열거나 만든 다음 코드를 작성하고 실행을 선택하세요. 출력은 터미널에 표시되며, 로그인한 사용자는 작업 공간에 파일을 보관하고 라이브러리를 설치하며 공유를 통해 협업할 수 있습니다.
- 버전을 선택하고 현재 파일을 편집하거나 작업 공간의 다른 파일을 여세요.
- 코드를 실행하고 요청 시 터미널에 입력한 다음 저장된 실행 기록을 확인하세요.
- 작업에 둘 이상의 코드 조각이 필요하면 라이브러리, 작업 공간 도구, 공유 및 채팅을 사용하세요.
💡 초보자를 위한 Node.js 기초 가이드
1. 변수와 상수 선언
let 또는 const로 블록 스코프 변수를 선언합니다. const는 상수에 사용합니다.
let x = 10;
const PI = 3.14;
let name = "Alice";
let isActive = true;
2. 조건문 (if / switch)
제어 흐름에는 if, else if, else 또는 switch를 사용합니다.
let x = 2;
if (x === 1) {
console.log("하나");
} else if (x === 2) {
console.log("둘");
} else {
console.log("기타");
}
switch (x) {
case 1:
console.log("하나");
break;
case 2:
console.log("둘");
break;
default:
console.log("기타");
}
3. 반복문
데이터를 순회할 때 for, while, forEach를 사용합니다.
for (let i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i);
}
let n = 3;
while (n > 0) {
console.log(n);
n--;
}
4. 배열
값의 순서 있는 목록은 배열에 저장합니다. 인덱스로 접근합니다.
let fruits = ["apple", "banana", "cherry"];
console.log(fruits[0]);
console.log(fruits.length);
5. 배열 조작
push, pop, slice, reverse 같은 메서드를 사용합니다.
fruits.push("kiwi");
fruits.pop();
console.log(fruits.slice(0, 2));
console.log(fruits.reverse());
let squares = [1, 2, 3, 4, 5].map(x => x * x);
console.log(squares);
6. 콘솔 입출력
출력에는 console.log, 입력에는 readline 모듈을 사용합니다.
const readline = require('readline');
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
rl.question("이름이 뭐예요? ", name => {
console.log(`안녕하세요, ${name}`);
rl.close();
});
7. 함수
함수는 선언식 또는 표현식으로 정의할 수 있습니다. 최신 JavaScript에서는 화살표 함수가 자주 사용됩니다.
function greet(name) {
return `안녕하세요, ${name}`;
}
const add = (a, b) => a + b;
console.log(greet("Alice"));
console.log(add(2, 3));
8. 객체(Map)
객체는 키-값 쌍을 저장합니다. 사전이나 맵과 비슷합니다.
let person = { name: "Bob", age: 25 };
console.log(person.name);
console.log(person["age"]);
// ES6 맵
const map = new Map();
map.set("a", 1);
console.log(map.get("a"));
9. 예외 처리
try, catch, finally로 오류를 안전하게 처리합니다.
try {
throw new Error("문제가 발생했습니다");
} catch (e) {
console.log(e.message);
} finally {
console.log("필요 시 정리");
}
10. 파일 입출력
파일 읽기/쓰기는 Node.js의 fs 모듈을 사용합니다.
const fs = require("fs");
fs.writeFileSync("test.txt", "Hello File");
const data = fs.readFileSync("test.txt", "utf8");
console.log(data);
11. 문자열 조작
trim(), toUpperCase(), replace(), split() 같은 메서드를 사용합니다.
let text = " Hello World ";
console.log(text.trim());
console.log(text.toUpperCase());
console.log(text.replace("Hello", "Hi"));
console.log(text.split(" "));
12. 클래스와 객체
ES6+에서는 OOP를 class 문법으로 지원합니다.
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
greet() {
return `안녕, 나는 ${this.name}`;
}
}
const p = new Person("Alice");
console.log(p.greet());
13. 참조
JavaScript에서 객체와 배열은 참조로 전달됩니다.
function update(arr) {
arr.push("changed");
}
let data = ["original"];
update(data);
console.log(data); // ["original", "changed"]