- Компиляторы
-
Обучение
Изучить Python Запускаемые примеры, NumPy, pandas и другое Изучить ИИНейросети, ML и LLM с нуля Изучить C и C++ Указатели, память, STL и современный C++ Изучить C#Основы C#, ООП, LINQ, async и упражнения .NET Изучить MatplotlibЛинейные, столбчатые, точечные и круговые диаграммы с визуализацией Алгоритмы на Python Поиск, сортировка, рекурсия и визуализация O(n) Алгоритмы на C и C++ Сравнение реализаций на C и C++ Программирование для детей Учись программировать, играя!
- ЗадачиНовое
- УчителямНовое
- Обновления
- Угостить кофе
Adam хранит для каждого веса два скользящих средних — градиента (m) и квадрата градиента (v) — и с их помощью даёт каждому весу собственный размер шага.
Начните с m = 0 и v = 0 для каждого веса. Для каждого шага t = 1, 2, 3, … с градиентом g:
- m ← beta1 × m + (1 - beta1) × g
- v ← beta2 × v + (1 - beta2) × g²
- m̂ = m / (1 - beta1ᵗ) и v̂ = v / (1 - beta2ᵗ) (коррекция смещения)
- w ← w - learning_rate × m̂ / (√v̂ + epsilon)
Реализуйте adam_steps(gradients, weights, learning_rate, beta1, beta2, epsilon), применяя одно обновление на каждую строку gradients по порядку.
Входные данные
gradients: Одна строка на шаг; в каждой строке по одному градиенту на вес.
weights: Начальные веса.
learning_rate, beta1, beta2, epsilon: Гиперпараметры Adam (типичные значения 0.001, 0.9, 0.999 и 0.00000001).
Выходные данные
Верните веса после всех шагов.
Ограничения
0 ≤ шаги ≤ 1 000, 1 ≤ веса ≤ 100
0 < learning_rate ≤ 1, 0 ≤ beta1, beta2 < 1, 0 < epsilon ≤ 0.001
-100 ≤ каждое значение ≤ 100
Примеры
Пример 1
Ввод:
gradients = [
[2.0]
]
weights = [1.0]
learning_rate = 0.1
beta1 = 0.9
beta2 = 0.999
epsilon = 1.0e-08
Ожидаемый вывод:
[0.9]
Пояснение
m = 0.1 × 2 = 0.2 и v = 0.001 × 4 = 0.004. Коррекция смещения даёт m̂ = 0.2 / 0.1 = 2 и v̂ = 0.004 / 0.001 = 4, поэтому шаг равен 0.1 × 2 / √4 = 0.1: w = 0.9. На первом шаге Adam сдвигает каждый вес примерно на скорость обучения, независимо от величины градиента.
Пример 2
Ввод:
gradients = [
[100.0, 0.01]
]
weights = [0.0, 0.0]
learning_rate = 0.01
beta1 = 0.9
beta2 = 0.999
epsilon = 1.0e-08
Ожидаемый вывод:
[-0.01, -0.01]
Пояснение
Градиенты различаются в 10 000 раз, но оба веса сдвигаются примерно на 0.01, до [-0.01, -0.01]: Adam масштабирует каждый шаг по величине собственного градиента.
Ссылки
-
Пример 1 Не запущеноВвод:
gradients = [ [2.0] ] weights = [1.0] learning_rate = 0.1 beta1 = 0.9 beta2 = 0.999 epsilon = 1.0e-08Ожидаемый вывод:[0.9]Ваш вывод -
Пример 2 Не запущеноВвод:
gradients = [ [100.0, 0.01] ] weights = [0.0, 0.0] learning_rate = 0.01 beta1 = 0.9 beta2 = 0.999 epsilon = 1.0e-08Ожидаемый вывод:[-0.01, -0.01]Ваш вывод
При отправке также выполняются ещё 4 скрытых теста. Если код не пройдёт один из них, вы увидите этот тест. Решите задачу, чтобы увидеть все.
JavaScript онлайн: запуск кода JS и Node.js
Write, run, and debug JavaScript or Node.js online in a full-featured browser IDE. Work with multiple files and packages, save your workspace, and collaborate in real time.
🚀 339,661 всего выполнений (665 в этом месяце)
Практикуйте JavaScript на задачах
Решайте задачи прямо в редакторе: запускайте тесты, отправляйте решение и получайте AI-рецензию.
⚡ Об этом онлайн-исполнителе JavaScript (Node.js)
CodeUtility JavaScript Executor позволяет писать и запускать современный JavaScript прямо в браузере - мгновенно и без какой-либо установки. Он использует реальные окружения Node.js для безопасного выполнения кода в изолированном контейнере, поддерживаются версии 16, 18 и 20.
Этот инструмент идеально подходит для тестирования сниппетов Node.js, изучения синтаксиса ES6+ или освоения базовых концепций JavaScript, таких как циклы, функции, массивы, промисы и поведение async/await.
Вы также можете проверять алгоритмы, отлаживать небольшие скрипты или экспериментировать с логикой выполнения без установки Node локально. Подходит ученикам, backend‑разработчикам и всем, кому нужен быстрый способ запускать JavaScript‑код в браузере.
Больше, чем просто запуск кода
В одном редакторе есть всё для работы: несколько файлов, изолированный терминал, библиотеки для выбранной версии, сохранение проектов, общий доступ по ссылке и совместная работа в реальном времени.
Как пользоваться редактором
Выберите версию языка, откройте или создайте файл, напишите код и нажмите «Запустить». Результат появится в терминале. После входа в аккаунт можно хранить файлы в рабочем пространстве, устанавливать библиотеки и работать над кодом вместе с другими.
- Выберите версию и отредактируйте текущий файл или откройте другой файл рабочего пространства.
- Запустите код, при необходимости введите данные в терминале и просмотрите сохранённую историю запусков.
- Используйте библиотеки, инструменты рабочего пространства, общий доступ и чат, когда для задачи требуется несколько фрагментов кода.
💡 Базовое руководство по Node.js для начинающих
1. Объявление переменных и констант
Используйте let или const для переменных с блочной областью видимости. const применяется для констант.
let x = 10;
const PI = 3.14;
let name = "Alice";
let isActive = true;
2. Условия (if / switch)
Используйте if, else if, else или switch для управления потоком выполнения.
let x = 2;
if (x === 1) {
console.log("Один");
} else if (x === 2) {
console.log("Два");
} else {
console.log("Другое");
}
switch (x) {
case 1:
console.log("Один");
break;
case 2:
console.log("Два");
break;
default:
console.log("Другое");
}
3. Циклы
Используйте for, while и forEach для перебора данных.
for (let i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i);
}
let n = 3;
while (n > 0) {
console.log(n);
n--;
}
4. Массивы
Используйте массивы для хранения упорядоченных списков значений. Обращайтесь к элементам по индексам.
let fruits = ["яблоко", "банан", "вишня"];
console.log(fruits[0]);
console.log(fruits.length);
5. Работа с массивами
Используйте методы push, pop, slice и reverse.
fruits.push("киви");
fruits.pop();
console.log(fruits.slice(0, 2));
console.log(fruits.reverse());
let squares = [1, 2, 3, 4, 5].map(x => x * x);
console.log(squares);
6. Ввод/вывод в консоли
Используйте console.log для вывода и модуль readline для ввода.
const readline = require('readline');
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
rl.question("Как тебя зовут? ", name => {
console.log(`Привет, ${name}`);
rl.close();
});
7. Функции
Функции можно объявлять или выражать. Стрелочные функции часто используются в современном JavaScript.
function greet(name) {
return `Привет, ${name}`;
}
const add = (a, b) => a + b;
console.log(greet("Alice"));
console.log(add(2, 3));
8. Объекты (Map)
Объекты хранят пары ключ‑значение. Они похожи на словари или отображения (maps).
let person = { name: "Bob", age: 25 };
console.log(person.name);
console.log(person["age"]);
// Коллекция Map из ES6
const map = new Map();
map.set("a", 1);
console.log(map.get("a"));
9. Обработка исключений
Используйте try, catch и finally для безопасной обработки ошибок.
try {
throw new Error("Что-то пошло не так");
} catch (e) {
console.log(e.message);
} finally {
console.log("Очистка при необходимости");
}
10. Работа с файлами
Используйте модуль fs Node.js для чтения и записи файлов.
const fs = require("fs");
fs.writeFileSync("test.txt", "Привет, файл");
const data = fs.readFileSync("test.txt", "utf8");
console.log(data);
11. Работа со строками
Используйте методы trim(), toUpperCase(), replace() и split().
let text = " Hello World ";
console.log(text.trim());
console.log(text.toUpperCase());
console.log(text.replace("Hello", "Hi"));
console.log(text.split(" "));
12. Классы и объекты
ES6+ поддерживает ООП через синтаксис class.
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
greet() {
return `Привет, я - ${this.name}`;
}
}
const p = new Person("Alice");
console.log(p.greet());
13. Ссылки
Объекты и массивы в JavaScript передаются по ссылке.
function update(arr) {
arr.push("changed");
}
let data = ["original"];
update(data);
console.log(data); // ["original", "changed"]