- ตัวดำเนินการ
-
เรียนรู้
เรียน Python ตัวอย่างที่รันได้, NumPy, pandas และอื่น ๆ เรียน AIโครงข่ายประสาท ML และ LLM ตั้งแต่ศูนย์ เรียน C และ C++ พอยน์เตอร์ หน่วยความจำ STL และ C++ สมัยใหม่ เรียน C#พื้นฐาน C#, OOP, LINQ, async และแบบฝึกหัด .NET เรียน Matplotlibกราฟเส้น แท่ง กระจาย และวงกลม พร้อมตัวแสดงภาพแบบโต้ตอบ อัลกอริทึม Python การค้นหา การเรียงลำดับ รีเคอร์ชัน และภาพจำลอง O(n) อัลกอริทึม C และ C++ เปรียบเทียบการเขียนด้วย C และ C++ เขียนโปรแกรมสำหรับเด็ก เรียนเขียนโปรแกรมผ่านการเล่น!
- โจทย์ใหม่
- สำหรับครูใหม่
- อัปเดต
- เลี้ยงกาแฟสักแก้ว
A 3×3 board is given as three strings of X, O and . (empty). A player wins with three of their marks in a row, column or diagonal. Boards never have two winners.
Implement tic_tac_toe_winner(board).
Input
board: Three rows of three characters each.
Output
Return "X" or "O" for the winner, "Draw" if the board is full with no winner, or "Pending" if empty cells remain and nobody has won.
เงื่อนไข
board has exactly 3 rows of length 3
ตัวอย่าง
ตัวอย่างที่ 1
อินพุต:
board = ["XOX", ".X.", "O.X"]
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:
"X"
คำอธิบาย
X holds the diagonal from top-left to bottom-right, so X wins.
ตัวอย่างที่ 2
อินพุต:
board = ["XOX", "XOO", "OXX"]
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:
"Draw"
คำอธิบาย
The board is full and no line has three of a kind: Draw.
แหล่งอ้างอิง
-
ตัวอย่างที่ 1 ยังไม่ได้รันอินพุต:
board = ["XOX", ".X.", "O.X"]ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:"X"เอาต์พุตของคุณ -
ตัวอย่างที่ 2 ยังไม่ได้รันอินพุต:
board = ["XOX", "XOO", "OXX"]ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:"Draw"เอาต์พุตของคุณ
มี 5 การทดสอบที่ซ่อนอยู่จะถูกรันเมื่อคุณส่งคำตอบ ถ้าโค้ดไม่ผ่านข้อใด คุณจะเห็นการทดสอบข้อนั้น แก้โจทย์ให้ได้เพื่อดูทั้งหมด
Online JavaScript Runner
Write, run, and debug JavaScript or Node.js online in a full-featured browser IDE. Work with multiple files and packages, save your workspace, and collaborate in real time.
🚀 339,661 การดำเนินการทั้งหมด (665 ในเดือนนี้)
ฝึก JavaScript ด้วยโจทย์เขียนโค้ด
แก้โจทย์จริงใน editor นี้: รันทดสอบตัวอย่าง ส่งคำตอบ และรับรีวิวโค้ดจาก AI
⚡ เกี่ยวกับตัวรันโค้ด JavaScript (Node.js) ออนไลน์นี้
ตัวรันโค้ด JavaScript ของ CodeUtility ให้คุณเขียนและรันโค้ด JavaScript สมัยใหม่ได้ตรงบนเบราว์เซอร์ - ทันทีโดยไม่ต้องตั้งค่าใดๆ ใช้สภาพแวดล้อม Node.js จริงในการรันโค้ดของคุณอย่างปลอดภัยในคอนเทนเนอร์แบบ sandbox รองรับเวอร์ชัน 16, 18 และ 20.
เครื่องมือนี้เหมาะสำหรับทดสอบสคริปต์ Node.js, สำรวจไวยากรณ์ ES6+, หรือเรียนรู้แนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม JavaScript เช่น ลูป, ฟังก์ชัน, อาเรย์, พรอมิส และพฤติกรรมของ async/await
คุณยังสามารถใช้เพื่อตรวจสอบอัลกอริทึม ดีบักสคริปต์เล็กๆ หรือทดลองตรรกะรันไทม์ได้โดยไม่ต้องติดตั้ง Node ในเครื่อง เหมาะสำหรับผู้เรียน นักพัฒนาแบ็กเอนด์ หรือใครก็ตามที่ต้องการวิธีรันโค้ด JavaScript แบบรวดเร็วบนเบราว์เซอร์
มากกว่าเครื่องมือรันโค้ด
ใช้ตัวแก้ไขหลายไฟล์ เทอร์มินัลประมวลผลแบบแยกส่วน ไลบรารีเฉพาะรันไทม์ พื้นที่ทำงานถาวร การแชร์ และการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ได้จากตัวประมวลผลเดียวกัน
วิธีใช้ตัวประมวลผลนี้
เลือกรันไทม์ เปิดหรือสร้างไฟล์ เขียนโค้ด แล้วเลือกเรียกใช้ ผลลัพธ์จะแสดงในเทอร์มินัล ส่วนผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้สามารถเก็บไฟล์ในพื้นที่ทำงาน ติดตั้งไลบรารี และทำงานร่วมกันผ่านการแชร์ได้
- เลือกเวอร์ชันแล้วแก้ไขไฟล์ปัจจุบัน หรือเปิดไฟล์อื่นในพื้นที่ทำงาน
- เรียกใช้โค้ด ป้อนข้อมูลในเทอร์มินัลเมื่อระบบร้องขอ และตรวจสอบประวัติการเรียกใช้ที่บันทึกไว้
- ใช้ไลบรารี เครื่องมือพื้นที่ทำงาน การแชร์ และแชท เมื่องานของคุณต้องใช้โค้ดมากกว่าหนึ่งส่วน
💡 คู่มือพื้นฐาน Node.js สำหรับมือใหม่
1. การประกาศตัวแปรและค่าคงที่
ใช้ let หรือ const สำหรับตัวแปรที่มีขอบเขตเป็นบล็อก โดย const ใช้สำหรับค่าคงที่
let x = 10;
const PI = 3.14;
let name = "Alice";
let isActive = true;
2. เงื่อนไข (if / switch)
ใช้ if, else if, else หรือ switch สำหรับควบคุมการไหลของโปรแกรม
let x = 2;
if (x === 1) {
console.log("หนึ่ง");
} else if (x === 2) {
console.log("สอง");
} else {
console.log("อื่น");
}
switch (x) {
case 1:
console.log("หนึ่ง");
break;
case 2:
console.log("สอง");
break;
default:
console.log("อื่น");
}
3. ลูป
ใช้ for, while และ forEach สำหรับวนซ้ำข้อมูล
for (let i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i);
}
let n = 3;
while (n > 0) {
console.log(n);
n--;
}
4. อาเรย์
ใช้อาเรย์เพื่อเก็บรายการค่าที่มีลำดับ เข้าถึงด้วยดัชนี
let fruits = ["apple", "banana", "cherry"];
console.log(fruits[0]);
console.log(fruits.length);
5. การจัดการอาเรย์
ใช้เมธอดอย่าง push, pop, slice และ reverse
fruits.push("kiwi");
fruits.pop();
console.log(fruits.slice(0, 2));
console.log(fruits.reverse());
let squares = [1, 2, 3, 4, 5].map(x => x * x);
console.log(squares);
6. อินพุต/เอาต์พุตคอนโซล
ใช้ console.log สำหรับเอาต์พุต และโมดูล readline สำหรับอินพุต
const readline = require('readline');
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
rl.question("คุณชื่ออะไร? ", name => {
console.log(`สวัสดี, ${name}`);
rl.close();
});
7. ฟังก์ชัน
ฟังก์ชันสามารถประกาศหรือเขียนเป็น expression ก็ได้ ใน JavaScript สมัยใหม่มักใช้ฟังก์ชันแบบลูกศร (arrow function)
function greet(name) {
return `สวัสดี, ${name}`;
}
const add = (a, b) => a + b;
console.log(greet("Alice"));
console.log(add(2, 3));
8. อ็อบเจ็กต์ (แมป)
อ็อบเจ็กต์เก็บคู่คีย์-ค่า คล้ายพจนานุกรมหรือแมป
let person = { name: "Bob", age: 25 };
console.log(person.name);
console.log(person["age"]);
// Map ของ ES6
const map = new Map();
map.set("a", 1);
console.log(map.get("a"));
9. การจัดการข้อยกเว้น
ใช้ try, catch และ finally เพื่อจัดการข้อผิดพลาดอย่างปลอดภัย
try {
throw new Error("มีบางอย่างผิดพลาด");
} catch (e) {
console.log(e.message);
} finally {
console.log("เคลียร์งานหากจำเป็น");
}
10. การทำงานกับไฟล์ (File I/O)
ใช้โมดูล fs ของ Node.js เพื่ออ่านและเขียนไฟล์
const fs = require("fs");
fs.writeFileSync("test.txt", "สวัสดี ไฟล์");
const data = fs.readFileSync("test.txt", "utf8");
console.log(data);
11. การจัดการสตริง
ใช้เมธอดอย่าง trim(), toUpperCase(), replace() และ split()
let text = " Hello World ";
console.log(text.trim());
console.log(text.toUpperCase());
console.log(text.replace("Hello", "Hi"));
console.log(text.split(" "));
12. คลาสและอ็อบเจ็กต์
ES6+ รองรับ OOP ด้วยไวยากรณ์ class
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
greet() {
return `สวัสดี ฉันชื่อ ${this.name}`;
}
}
const p = new Person("Alice");
console.log(p.greet());
13. การอ้างอิง
อ็อบเจ็กต์และอาเรย์ใน JavaScript ถูกส่งผ่านโดยการอ้างอิง
function update(arr) {
arr.push("เปลี่ยนแล้ว");
}
let data = ["ดั้งเดิม"];
update(data);
console.log(data); // ["ดั้งเดิม", "เปลี่ยนแล้ว"]